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美国反诽谤联盟研究表明74%成年人在网游中经历
2019-08-05

在网络世界中受到性骚扰目前是一个非常常见的事情。这对那些花费了大量时间活跃在社交媒体或社交线上平台的用户来说已经司空见惯。然而事实证明,大多数网络性骚扰行为都是通过电子游戏来实现的。美国反诽谤联盟近日进行了一项研究表明,高达74%的成人在玩电子游戏时经历过网络性骚扰。

这项调查研究选取了一个1000人的大样本群体,目的是探索游戏玩家的社会互动和体验。尽管调查的人群都是美国人,但如果在其他地方进行相同的调查,这个调查结果也不太可能发生很大的变化。当然,由于游戏都是网络在线形式的,所以很难真正确定哪些地区最容易受到网络性骚扰。

这项调查涉及到的游戏包括《DOTA2》、《CS:GO》、《守望先锋》、《绝地求生》、《英雄联盟》、《魔兽世界》以及《我的世界》等。除了这些偏向竞技类的游戏外,其他休闲类游戏中则很少出现性骚扰现象。调查的《魔兽世界》玩家中有59%有过被性骚扰的经历,而《我的世界》玩家中被性骚扰的人数也达到55%。

然而,像《CS:GO》、《DOTA2》这样战斗激烈的游戏中,玩家被性骚扰的概率要高的多。在这些游戏中,某些形式的性骚扰发生概率高达75%。这种情况的产生要归因于这些游戏带来的高度竞争文化。如果玩家们玩的是扫雷这样的益智游戏而不是《使命召唤》,那么玩家被喷或受到言辞侮辱的可能性要小得多。

为什么玩家们会被网络性骚扰?

这项调查报告中还对玩家们被骚扰的原因进行了深层次的研究。65%的玩家们声称他们遭受过恶劣的性骚扰,例如身体威胁和跟踪。另外53%的玩家认为他们的种族、宗教、性别、性取向或者游戏能力不足等原因让他们成为网络性骚扰的目标。

美国反诽谤联盟表示网络性骚扰的行为可能会迫害一些人。许多接受调查的人提到,他们在受到网络性骚扰后感觉不太愿意去社交或者性格上变得更加孤僻,有少数人表示他们感到非常沮丧甚至有自杀的冲动。

美国反诽谤联盟呼吁电子游戏行业人员能高度重视这一问题,甚至希望政府也能参与到网络性骚扰的治理之中。美国反诽谤联盟建议应该采用新的手段来监控人们的上网行为,以保护玩家们不受到网络性骚扰这种恶劣行为的影响。

这项研究没有直截了当的指出网络性骚扰是电子游戏行业从业人员需要深思的一个问题,当然目前也有许多游戏在聊天栏中屏蔽了许多有侮辱性词汇。如果未来网络性骚扰问题被进一步的放大,相信也会有公司提出更有效的应对策略。

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